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¿Quién soy?

Regla del juego: Un niño escoge un ser o un objeto y empieza a dar su definición: “Soy… un animal, de pelo marrón, hiberno…” hasta que algún jugador reconoce su identidad.
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 Discurso improvisado

Regla del juego: Un niño empieza un monólogo. Cada uno de los demás, en su turno, dice una palabra que el orador debe introducir de inmediato en su discurso.
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Encuentra la palabra

Regla del juego: Un padre escoge una letra y decide qué tipo de palabra tienen que encontrar los demás (país, animal, personaje, objeto, profesión…). Gana el primero que encuentre una palabra.
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“Entonces, de repente…”

Regla del juego: Un jugador comienza una historia. Al cabo de dos minutos, concluye su relato con un “Entonces, de repente…” y le da la palabra al siguiente jugador, que debe inventarse la continuación.

 
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Encadenados

Regla del juego: Los jugadores deben encontrar una palabra que empiece por la última sílaba de la palabra anterior. Si a nadie se le ocurre nada, se utiliza la última letra.
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¡Ja, ja, ja!

Regla del juego: Cada jugador dice “¡ja!” en su turno un número determinado de veces (una, dos, cinco veces…) con un tono particular o no; o bien, se van alternando, un jugador dice “¡ja!” una vez, el segundo dos veces, el tercero tres… y así sucesivamente. Quien se ría de verdad, pierde. (Este juego quizás no calme siempre).
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Más encadenados

“En mi cuarto he encontrado”
Regla del juego: El primer jugador dice: “En mi cuarto he encontrado… libros”. El siguiente repite la frase y añade otro objeto. El que se equivoque al recordar la lista, es eliminado.

“¿Qué meto en la cesta?”
Regla del juego: Un padre presenta: “Voy al mercado. En mi cesta no meto nada que tenga la letra… “i”. ¿Qué meto en la cesta?”. En su turno, cada niño encuentra un producto (huevos, lechuga...). Variante: “Meto todo lo que termine en “-ada”. ¿Qué meto en la cesta?”. (Mermelada, cuajada…).
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Cancioncillas

• Reconocer la canción
Regla del juego: Un niño canturrea una melodía, con la boca cerrada, y los demás tienen que adivinar el título. Para que todos los niños participen, mejor turnarse para cantar y anotar los puntos en un papel.

• Karaoke
Regla del juego: Un jugador elige y reproduce su canción favorita. Cuando baje el volumen durante unos instantes, los demás deben continuar cantándola. ¡Carcajadas aseguradas!

• Un ulufuntu
Regla del juego: Todos cantan una canción conocida y, al llegar al estribillo, los jugadores deben sustituir todas las vocales de las palabras por la misma vocal. Por ejemplo: “Un elefante se balanceaba…” se convierte, en la versión con la “u”, en: “Un ulufuntu su bulunzuúbu…”.
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¿Quién soy?

Regla del juego: Un niño escoge un ser o un objeto y empieza a dar su definición: “Soy… un animal, de pelo marrón, hiberno…” hasta que algún jugador reconoce su identidad.
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Caliente/Frío

Regla del juego: un jugador escoge un color o un objeto de la casa. Los otros lanzan propuestas para adivinarlo a las que el otro responderá con “caliente” o “frío” según se vayan acercando o no.